THE LEGEND OF ZELDA: DEKU BABA

De cara a completar el escenario realizado para la figura Figma de Link, en el Taller de Thetoyscene nos pusimos manos a la obra para seguir con el proyecto original. Tras un tiempo en el que hemos tenido mucha actividad en el Taller con otros proyectos, al fin tuvimos un hueco para dar forma a uno de los enemigos más carismáticos de la saga, la Deku Baba.

El objetivo, como dije anteriormente, era completar un poco más la escena representada. La Deku Baba se adaptaba como anillo al dedo puesto que es un enemigo al que se le puede imprimir mucha movilidad a través de su tallo. En un primer día de trabajo modelé la cabeza con la boca abierta, con la mandíbula inferior desplazada ligeramente hacia un lado para seguir creando movimiento, y la lengua hacia el otro lado, entre medias de unos colmillos bastante desarrollados.

El tallo está flexionado en dos tramos, haciendo zig-zag y retorciéndose para embestir a Link por un costado. Este enemigo siempre me pareció muy agresivo en el juego, como una bestia que te observa a punto de abalanzarse hacia a ti, y quería representar eso en la escultura. Para lograr el efecto deseado, pensé en uno de los dinosaurios que más me impactó en su día cuando de niño vi Parque Jurásico, el Dilophosaurio. Si recordáis, es el pequeño dinosaurio que escupe veneno y que muestra su actitud desafiante desplegando la cresta de su cuello. Haciendo un paralelismo con él, le modelé las hojas de alrededor del cuello bastante grandes y desplegadas. Creo que también influyó en el diseño todo lo que había estado absorbiendo semanas atrás al jugar al Majora´s Mask, algo de lo que me di cuenta cuando finalicé el diseño y de lo que no me había percatado mientras lo ejecutaba.

Me he permitido un par de licencias con ella, como por ejemplo enredarle unas lianas en la base del tallo, o hacer que una de las hojas superiores aún esté desarrollándose y no esté desplegada, apareciendo aún enrollada a la base de donde nacen.

 

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